Создание messengers бота на C#

Полное руководство
Опубликовано: 23 апреля 2020
hand

Функционал из данного гайда был перенесен на messengers Business API, с помощью которого вы также сможете производить рассылки, создавать чат боты и многое другое, но без риска быть заблокированным.

В связи с изменением условий работы API, в данном гайде частично могут использоваться неактуальные сведения. Пожалуйста, посмотрите документацию перед началом работы.

Сейчас Chat API предлагает самый доступный и автоматизированный messengers Business API на рынке с Многопользовательским Чатом, Визуальным конструктором ботов, готовыми интеграциями приложений и другими полезными функциями.

В этом руководстве расскажем как создать messengers бота на C#, используя наш шлюз API messengers

Писать наш бот будем с использованием технологии ASP.Net для поднятия сервера, который будет обрабатывать и отвечать на запросы пользователей

Данный бот будет реагировать на команды, поступающие ему в виде обычных сообщений в messengers и отвечать на них. Функционал тестового бота будет ограничен следующими функциями:

Какой функционал у данного бота?

  1. Реакция приветственным текстом на сообщение, команды которого нет у бота. Вывод меню бота
  2. Вывод ID текущего чата (в ЛС или в беседе)
  3. Отправка файлов различных форматов (pdf, jpg, doc, mp3 и др.)
  4. Отправка голосовых сообщений (файлов *.ogg)
  5. Отправка геолокации
  6. Создание отдельной группы с собеседником и ботом

Глава 1. Создание проекта ASP.Net

Откроем Visual Studio и создадим проект "Веб приложение ASP.NET Core".

Далее выберем шаблон с пустым проектом (также можно выбрать шаблон API, который будет включать в себя уже необходимые контроллеры, которые останется только отредактировать. Мы же для наглядности создадим все с нуля)

Откроем файл Startup.cs и впишем в метод Configure данный код:

public void Configure(IApplicationBuilder app, IWebHostEnvironment env)
    {
         if (env.IsDevelopment())
        {
            app.UseDeveloperExceptionPage();
        }
        app.UseHttpsRedirection();
        app.UseRouting();
        app.UseAuthorization();
        app.UseEndpoints(endpoints =>
        {
            endpoints.MapControllers();
        });
    }

Это позволит нам настроить навигацию с использованием контроллера. Сейчас приступим к написанию самого контроллера.

Для этого создадим в проекте папку с названием Controllers, в которой создадим наш класс контроллер WebHookController

Наш контроллер должен наследовать класс ControllerBase и быть помечен атрибутами

using Microsoft.AspNetCore.Mvc;
namespace WaBot.Controllers
    {
        [ApiController]
        [Route("/")]
        public class WebHookController : ControllerBase
            {

            }
    }

Атрибут Route отвечат за адрес, по которому будет срабатывать данный котроллер. Указываем базовый путь домена.

На данном этапе наш контоллер практически готов. Теперь нам необходимо добавить методы по работе с API WA и другие вспомогательные классы, которые пригодятся нам в работе.

Авторизация телефона

В самом начале, сразу свяжем messengers с нашим скриптом, чтобы по мере написания кода - проверять его работу. Для этого переходим в личный кабинет и получаем там QR-код. Далее открываем messengers на мобильном телефоне, заходим в Настройки -> messengers Web -> Сканируем QR-код.

Внимание!
Чтобы бот работал, телефон должен быть всегда подключен к интернету и не должен использоваться для messengers Web.

Для того, чтобы наш бот реагировал на команды необходимо, чтобы бот мог принять и обработать входящие данные. Для этого требуется поднять собственный сервер - Webhook и указать его адрес в личном кабинете.

Немного о том, для чего нужен Webhook

Webhook решает проблему с задержкой на отклик входящих сообщений. Без него, нашему боту пришлось бы постоянно спрашивать у сервера о входящих данных, делать периодические фиксированные во времени запросы к серверам. Тем самым имея некоторую задержку в отклике, а также это способствовало бы нагрузке на сервер.

Но, если мы укажем адрес Webhook сервера, то данная необходимость перестанет быть актуальной. Сервера сами будут присылать уведомления о входящих изменениях, как только они появятся. А задача Webhook сервера их принять и правильно обработать, реализовывая логику бота. Указывать можно как домен, так и ip адрес

Глава 2. Класс API

В этой главе мы рассмотрим написание класса, который будет отвечать за взаимодействие с нашем API шлюзом. Документацию можно почитать здесь. Создадим класс WaApi:

public class WaApi
    {
        private string APIUrl = "";
        private string token = "";

        public WaApi(string aPIUrl, string token)
            {
                APIUrl = aPIUrl;
                this.token = token;
            }
    }

Данный класс будет хранить в себе поля APIUrl и token, которые необходимы для работы с API. Получить их можно в вашем личном кабинете аккаунта.

Так же и конструктор, который присваивает значения в поля. Благодаря этому мы можем иметь несколько объектов, которые могут представлять различных ботов в случае, если необходимо настроить работу нескольких ботов одновременно.

Метод для отправки запросов

Добавим в этот класс асинхронный метод, который будет осуществлять отправку POST запросов:

public async Task<string> SendRequest(string method, string data)
    {
        string url = $"{APIUrl}{method}?token={token}";

        using (var client = new HttpClient())
        {
            client.BaseAddress = new Uri(url);
            var content = new StringContent(data, Encoding.UTF8, "application/json");
            var result = await client.PostAsync("", content);
            return await result.Content.ReadAsStringAsync();
        }
    }

Данный метод принимает два аргумента.

  • method - название нужного метода согласно документации
  • data - json строка для отправки

В методе сформируем строку url, на которую будет отправляться запрос. И далее делаем POST запрос на данный адрес с помощью класса System.Net.Http.HttpClient. Возвращаем ответ сервера.

На основе данного метода мы можем сделать необходимый нам функционал для работы бота.

Отправка сообщений

public async Task<string> SendMessage(string chatId, string text)
    {
        var data = new Dictionary<string, string>()
        {
            {"chatId",chatId },
            { "body", text }
        };
        return await SendRequest("sendMessage", JsonConvert.SerializeObject(data));
    }

Данный метод в качестве параметров принимает:

  • chatId - ID чата, куда необходимо отправить сообщение
  • text - текст отправляемого сообщения.

Для того, чтобы сформировать строку Json, воспользуемся удобной библиотекой Newtonsoft.Json. Создадим словарь, ключом которого будет строка с необходимым Json полем, согласно документации, а значением - наши параметры. Достаточно просто вызвать метод JsonConvert.SerializeObject и передать в него наш словарь для формирования Json строки. Вызываем метод SendRequest, передав в него название метода для отправки сообщений и нашу json строку.

Таким образом наш бот будет отвечать пользователям.

Отправка голосового сообщения

public async Task<string> SendOgg(string chatId)
    {
        string ogg = "https://firebasestorage.googleapis.com/v0/b/chat-api-com.appspot.com/o/audio_2019-02-02_00-50-42.ogg?alt=media&token=a563a0f7-116b-4606-9d7d-172426ede6d1";
        var data = new Dictionary<string, string>
        {
            {"audio", ogg },
            {"chatId", chatId }
        };

        return await SendRequest("sendAudio", JsonConvert.SerializeObject(data));
    }

Далее логика построения методов аналогична. Смотрим документацию и отправляем на сервер нужные данные, вызывая необходимые методы.

Для отправки голосового сообщения используется ссылка на файл формата .ogg и метод sendAudio

Метод для отправки геолокации

public async Task<string> SendGeo(string chatId)
    {
        var data = new Dictionary<string, string>()
        {
            { "lat", "55.756693" },
            { "lng", "37.621578" },
            { "address", "Your address" },
            { "chatId", chatId}
        };
        return await SendRequest("sendLocation", JsonConvert.SerializeObject(data));
    }

Создание группы

Создает конференцию, в которой будете вы и бот

public async Task<string> CreateGroup(string author)
    {
        var phone = author.Replace("@c.us", "");
        var data = new Dictionary<string, string>()
        {
            { "groupName", "Group C#"},
            { "phones", phone },
            { "messageText", "This is your group." }
        };
        return await SendRequest("group", JsonConvert.SerializeObject(data));
    }

Метод для отправки файлов

Обговорим некоторые моменты, связанные с данным методом. Он принимает в параметры:

  • chatId - ID чата
  • format - формат файла, который необходимо отправить.

Для того, чтобы отправить файл, документация предусматривает несколько способов:

  • Ссылка на файл, который нужно отправить
  • Строка, которая является файлом, закодированным с помощью метода Base64.

Рекомендуется отправлять файлы с помощью второго способа, закодировав файлы в Base64 формат. В Главе 4 мы более подробно об этом расскажем. А сейчас стоит знать, что мы описали статический класс Base64String, в котором описали свойства, записав в них все тестовые файлы нужных форматов. В методе просто вызываем свойство нужного формата и передаем данную Base64 строку на сервер.

public async Task<string> SendFile(string chatId, string format)
    {
        var availableFormat = new Dictionary<string, string>()
        {
            {"doc", Base64String.Doc },
            {"gif",Base64String.Gif },

            { "jpg",Base64String.Jpg },
            { "png", Base64String.Png },
            { "pdf", Base64String.Pdf },
            { "mp4",Base64String.Mp4 },
            { "mp3", Base64String.Mp3}
        };

        if (availableFormat.ContainsKey(format))
        {
            var data = new Dictionary<string, string>(){
                { "chatId", chatId },
                { "body", availableFormat[format] },
                { "filename", "yourfile" },
                { "caption", $"My file!" }
            };

            return await SendRequest("sendFile", JsonConvert.SerializeObject(data));
        }

        return await SendMessage(chatId, "No file with this format");
    }

На этом базовый функционал нашего класса API описан. Теперь соединим наш контроллер из Главы 1 и API.

Глава 3. Обработка запросов.

Вернемся к контроллеру из первой главы. Опишем метод внутри контроллера, который будет обрабатывать post-запросы, приходящие на наш сервер от chat-api.com. Назовем метод Post (название может быть любым) и пометим его атрибутом [HttpPost], что будет означать реагирование на Post запросы:

[HttpPost]
public async Task<string> Post(Answer data)
    {
        return "";
    }

Принимать наш метод будет класс Answer, который является десериализированным объектом из пришедшей к нам строки json. Для того, чтобы описать класс Answer, нам потребуется узнать, какой json будет к нам приходить.

Для этого можно воспользоваться удобным разделом "Тестирование" - "Симуляция Webhooka" в вашем личном кабинете

Справа мы можем видеть json тело, которое будет к нам приходить.

Воспользуемся сервисом конвертации json в C#. Либо опишем класс сами, ипользуя атрибуты библиотеки Newtonsoft.Json:

public partial class Answer
    {
        [JsonProperty("instanceId")]
        public string InstanceId { get; set; }

        [JsonProperty("messages")]
        public Message[] Messages { get; set; }
    }

public partial class Message
    {
        [JsonProperty("id")]
        public string Id { get; set; }

        [JsonProperty("body")]
        public string Body { get; set; }

        [JsonProperty("type")]
        public string Type { get; set; }

        [JsonProperty("senderName")]
        public string SenderName { get; set; }

        [JsonProperty("fromMe")]
        public bool FromMe { get; set; }

        [JsonProperty("author")]
        public string Author { get; set; }

        [JsonProperty("time")]
        public long Time { get; set; }

        [JsonProperty("chatId")]
        public string chatId { get; set; }

        [JsonProperty("messageNumber")]
        public long MessageNumber { get; set; }
    }

Теперь, когда у нас есть объектное представление пришедшего запроса, сделаем обработку его в контроллере.

Внутри контроллера создадим статическое поле, которым будет являться наш API ссылкой и токеном:

private static readonly WaApi api = new WaApi("https://eu115.chat-api.com/instance12345/", "123456789token");

В цикле метода проходимся по всем пришедшим к нам сообщениям и делаем проверку на то, что обрабатываемое сообщение не является нашим собственным. Это нужно для того, чтобы бот не зацикливался сам на себе. Если все же сообщение от самого себя - пропускаем:

[HttpPost]
public async Task<string> Post(Answer data)
    {
        foreach (var message in data.Messages)
        {
            if (message.FromMe)
                continue;
        }
    }

Далее опишем switch, в который будем передавать получаемые команды. Применим к свойству Body метод Split(), чтобы разбить сообщение по пробелам. Передадим в switch первую команду, вызвав метод ToLower(), чтобы стиль написания команды не играл роли и обрабатывался одинаково:

[HttpPost]
public async Task<string> Post(Answer data)
    {
        foreach (var message in data.Messages)
        {
            if (message.FromMe)
                continue;

            switch (message.Body.Split()[0].ToLower())
            {
                case "chatId":
                    return await api.SendMessage(message.chatId, $"Your ID: {message.chatId}");
                case "file":
                    var texts = message.Body.Split();
                    if (texts.Length > 1)
                        return await api.SendFile(message.chatId, texts[1]);
                    break;
                case "ogg":
                    return await api.SendOgg(message.chatId);
                case "geo":
                    return await api.SendGeo(message.chatId);
                case "group":
                    return await api.CreateGroup(message.Author);
                default:
                    return await api.SendMessage(message.chatId, welcomeMessage);
            }
        }
        return "";
    }

В case запишем все необходимые нам команды и будем вызывать методы из объекта нашего API, которые их реализауют.
А default будет обрабатывать команды, которых не существует. Для этого просто будем отправлять сообщение из меню бота пользователю.

messengers бот на C#

Подробный гайд о разработке бота на C#

Наш бот готов. Он уже может отвечать и обрабатывать команды пользователя, остается только добавить его на хостинг и указать домен в качестве webhook в личном кабинете пользователя chat-api.com.



А в следующих главах расскажем о base64 и возможных ошибках, с которыми вы можете столкнуться.

Глава 4. Base64

Base64 - это стандарт кодирования данных. С помощью данного стандарта мы можем закодировать файлы в строку и передавать их таким образом.
В вашем личном кабинете доступен сервис, который поможет сгенерировать строку данного формата. Для написания этого бота необходимо было предоставить несколько статичных данных для теста, поэтому мы вставили полученные строки в вспомогательный класс и обращались к ним из кода.
Вам же может быть полезнее кодировать файлы "на лету".

Для генерации таких строк можно также воспользоваться встроенными средствами языка C#.

Глава 5. Публикация сервера.

Для установки сервера в качестве Webhook требуется этот самый сервер загрузить в Интернет. Для этого можно воспользоваться сервисами по предоставлению услуг хостинга, vps или vds серверов. Для тестирования бота мы воспользовались одним из популярных хостингов (reg.ru)

Необходимо выбрать и оплатить услугу, которая поддерживает технологию ASP.Net. Далее можно воспользоваться данной инструкцией от хостинга по публикации сервера на хостинг.

Возможные проблемы, с которыми вы можете столкнуться

  • Невозможно соединиться с сервером хостинга для публикации своего сервера. Решение: обратиться в техподдержку и попросить включить Web Deploy для вашей услуги
  • HTTP ERROR 500.0 Решение здесь